什么叫六边形打野啊_383:剑指高雄! 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   383:剑指高雄! (第9/12页)

千珏挂e再跳脸,能打出三环,就可以斩杀对方!」

    「更何况千珏改版后,三个小技能还会随着印记层数的堆叠提升威力!」

    她先做出基础结论,「简而言之,即便千珏在前期没有叠出4层被动,依靠全新技能机制,强度也比之前要高!」

    顾行全程默默聆听。

    到目前为止,沈关山的说法很合他心意。

    老版千珏

    的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。

    主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。

    论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。

    「我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益.....」

    沈关山继续往下讲。

    「而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。」

    顾行连连点头,「你说的对。」

    「我认为新千珏目前的强度曲线是一个v字,"沈关山的比喻很通俗易懂,「前期依靠高额技能伤害和灵活性非常猛,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力将迎来回弹!」

    千珏毕竟是走攻速流派的adc,这种射手普遍都是中期乏力。

    因为技能吃攻击力加成,可他们又不做过多的纯ad装备,面板伤害自然要下滑。

    敌方前排此时装备基本成型——众所周知,由于属性计算方式的问题,坦克装在前中期的收益都要比输出装更高。

 
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页