什么叫六边形打野啊_383:剑指高雄! 首页

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   383:剑指高雄! (第8/12页)

rou眼可见的雀跃开心。组织一下语言后就轻声讲述自己的理解。

    「千珏改版后的印记强化,显然是以每4层为分水岭,其中第四层的奖励最强,足足有75码的射程奖励……」

    「目前千珏的初始普攻距离为500码,比大部分射手要短,不过只要收获第4层印记的奖赏,就会超越一般adc的550码,并且会随着被动的增加会越来越夸张。」

    沈关山说话很有条理,吐字清晰流畅,「这是基本情况,在千珏到达4层印记之前,她在被动上展现出的强度都要落后于旧版本。」

    这点很好理解。

    原本千珏每收获一层被动,都能得到百分比伤害的提升。现在不到4层,都不会有本质上的变化。

    「不过如果我们抛开被动,光看重做的其余三个小技能呢?」沈关山顺势转移关注目标。

    「q技能变成提升攻速,不管是和反曲之弓还是血刃的契合度都更高,并且攻速涨上去,战争热诚也会叠的更快.....」

    她娓娓道来,"从以自我为中心施展,变成方圆500码以内都可以随意施放,另外增加当前百分比伤害,这明显就是大加强。」

    「原来千珏很容易开着施放两次q就冲出领域范围,对手也能轻易逃脱狼灵的追捕,现在完全不一样!」

    顾行对此深表赞同。

    千珏的核心之一就是灵活性。

    q双技能之间的联动至关重要。

    原先的千珏固然也很灵活,可是和改版后相比,还是稍显笨重。

    「e技能新增的」根据敌方已损失生命值增伤'效果更是前期大杀器,「沈关山强调道,「我试玩过的新版本千珏场次也不少,现在只要对面还剩半血上下,三级
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