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182章 增加变数的版本 (第4/10页)
裸成装,破败、黑切这种比较贵的都出得起,更别提万一上路出点事丢了人头,10分钟左右的战力差距只会更大。 “所以,围绕先锋和坦克生态的改善,我大概划分了一些决策要点。” 已经有要点了? 众人震惊。 秦明指着峡谷地图说出自己的理解。 一,在下路对抗一致的情况下,依赖上半部对抗抢先锋滚雪球; 二,在下路对抗不一致的情况下,上半部的处理; 三,下路一致,上半部孰强孰弱不好说,争减员、拉锯和兵线联动; 四,下路一致,9分40秒到10分钟左右的局势对抗; 五,放弃先锋,调动人力止损; 六,对抗有一定把握的情况下拖延先锋,调动人力止损; 七,纯靠阵容拖延曲线,避过高峰; 八,放先锋、防先锋,针对战略主攻点进行防守。 列出上述的拐点后,秦明继续诠释。 能选取下路抢线阵容,利用中野策应,在10分钟前对下塔有所斩获,提前转线获取先锋地位,这种方式足以盖过上路抗压的劣势; 能下路对抗一致,9分40秒左右,依靠三路兵线联动,提前布控,逼团减员或rush先锋,找机会破塔,不失为一个良策; 能放弃先锋,来下换塔,用中后期阵容规避碰撞,同样能赢。 小狗等人被灌进这么多信息,若有所悟的同时,一些地方也参悟不透。 秦明挥着手,“说白了,就是经济、阵容账,你觉得10分钟打不过,你就换龙、换下塔止损,再去尝试让先锋撞不出什么东西
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