联盟之冠军主教_182章 增加变数的版本 首页

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   182章 增加变数的版本 (第3/10页)

  峡谷10分钟出生,初始血量4000,随时间提升,血量最大上限6400,而冲撞对防御塔的伤害数值依据的是150 先锋当前死亡血量上限的25%,也就是说,刚出生就把先锋吃了,能对防御塔造成1150点伤害,如果放养,最高可达1750血量。

    这什么概念?

    一塔3500血,一塔经济能帮助英雄快速滚出装备。

    秦明说到这,直接用公式给大伙算了下经济账:“如果第一波先锋争夺成功,能抓住机会杀人、拿塔,那就是一个人头的钱再加一塔钱再加最少2波兵线的钱,轻松滚出一千 ,如果先锋没被解决,撞出第二头……”

    说到这,香锅诧异道:“怎么可能撞出这么多次,我打两天rank,有时候连一塔都撞不掉。”

    秦明笑笑:“2打1当然撞不掉,如果10分钟左右下路双人组跟着打野一起来上半部呢?然后对面回防不及时被多打少,杀了人,少了防守力量呢?四人拆一路,能不能护着先锋继续撞?”

    秦明指着峡谷地图,众人的目光越加被吸引。

    “刚刚说了,野区食草的登场上限增强,前中后期的大环境都有改善,但它对抗性弱的毛病没变,野区单挑依旧有缝隙可抓。

    另外,坦克装备出装节奏变好,上路坦克生态跟着变好,10分钟,如果我方上路出个打钱英雄,对方照例出坦克抗压,能不能靠着压刀在这个时间点创造出一件套打散件,应该能吧?”

    众人点头。

    Letme在这方面很有话语权,他抗压的时候,10分钟大多也就是布甲鞋加个小熔渣和真眼的经济,战士如果草鞋
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