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16、未来已来 (第1/6页)
许波、魏少泽两人辛苦奋斗时,第二届电子竞技大赛“巅峰之夜”的广告已经铺天盖地。 从高额奖金到巨星闪耀, 从中国主办到世界参与, 从神秘彩蛋到竞技之王, …… 尽可能覆盖更多的玩家,触达更多的用户,自信更多的路人, 《勇者无惧》被视为最有可能破圈的竞技游戏,被无数人寄予厚望。 从业人员都希望能借此扩大电子竞技的影响力。 纷纷充当自来水,广泛宣传。 “这个东西能小型化吗?”叶绵摘下头显,去掉装备。 陈晓摇头,“目前还不能,我们在软件上获得了突破,在硬件上还得依赖国内友商。” “巅峰之夜”广告打的太响,连叶绵都有了好奇心。 陈晓带她体验一下即将推出VR版, 以叶绵的沉稳,也被惊呆了,没想到现在的技术进展这么快。 说一句身临其境也不为过。 比之前玩的各种VR游戏,真实度高多了。 自有度更不要说,不在一个水平线上。 玩家可采用第一人称视角进行游戏。 通过Touch控制器,能够以一种全新的方式与世界交互。 像武器和物品等都成为可拾起并交互的对象。 彻底告别菜单键,以自然地方式切换武器, 甚至能清晰看见每只手挥舞武器的细节。 说一句划时代也不为过。 所以,叶绵第一個就想到就是小型化的问题。 如果头显或眼镜能达到目前的水平,那
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