字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
141、天空大学 (第5/6页)
《勇者无惧》里,玩家可以同时使用近战和远程武器,并搭配相应的技能和天赋。 根据玩家按键的节奏、数量、顺序不同,武器打出来的连招是不同的。 如果再加上方向键,可以创造出更多的招式。增添了无数可能性。 这次线下技能大赛,几乎所有的选手都按照自己的想法来组合招式,以不同于普通玩家的方式进行战斗。m.zwWX.ORg 视觉效果非常棒! 陈晓:“这种复杂的变化,某种程度上延长了游戏寿命。” 于正明同意这种判断。 复杂虽然会让普通玩家望而生畏,但永无止境的攀登也会带来极大的愉悦满足感。 “我事后总结了一下,《勇者无惧》两个方面做的非常好,从而为游戏爆发,奠定基础。” “哪两个方面?” 于正明:“一个是超高的难度,能够激发职业玩家、硬核玩家的胜负欲,激烈的战斗能准确抓住玩家下意识的生理反应,从而体验到类似亲身参与战斗的刺激效果。” 陈晓对此也有研究,点头说道:“战斗压力会让玩家的心理和情绪随着打斗过程起伏,对玩家压力的把控是游戏设计中的艺术。” 于正明:“我们从这里面学到很多东西。” 陈晓:“第二点呢?” 于正明:“《勇者无惧》的平衡性做的非常好,即便是菜鸟玩家,也很容易上手,cao作简单,门槛低,这样能让更多人参与其中,群众基础有保证,普及性高,不然的话,只是一款曲高和寡的游戏。” 陈晓:“即使这样,想达到国民级别
上一页
目录
下一页