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35、悟空头显,影响深远 (第3/6页)
个用于生物识别,4个用于环境监测,3个用于跟踪身体移动,最后3个用于捕捉面部表情。” 叶绵疑惑,“捕捉面部表情?” 陈晓:“是的,通过面部追踪、眼动追踪和无级电动瞳距调节等,创造出更加真实的游戏体验。” 叶绵也有点惊讶。 工业品的复杂不亚于药品。 看着是一个简单的头罩,里面的东西一点不简单。 “悟空1和3有什么区别?” 陈晓:“初级版主要是在传感交互和显示上的下功夫,解决同类产品中存在的延迟、画质损耗、漏光等问题……” 叶绵从经过的侍者手中取过两杯清水, 递给陈晓,自己喝了一口,又问道, “这次的悟空头显,除了搭载《江湖》游戏外,还有其他玩的吗?” 陈晓:“元届平台五届游戏大赛的前三名都在悟空头显上上线了,不过,这些只是简单的3D视角,与虚拟现实游戏有着本质区别。” 叶绵:“很多时候,用户的第一印象是重量不重质,选择越多越好。” 陈晓点头:“当时考虑到这个因素了,游戏毕竟是VR行业内容生态的主要方向,越丰富,对玩家越有吸引力。” 叶绵:“嗯,现在的游戏内容远远满足不了需求。” 陈晓:“慢慢来,视频、游戏、社交……要建立一个完整的VR生态,不是一时半会能做到的,尤其需要一款杀手级产品,带动更大的浪潮。” 叶绵:“悟空头显算不算?” 陈晓想了想,“悟空3,勉强算半个杀手,它的“硬件 内容生态”完成了产品的升级,但它的价格太
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